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	<title>La Factoria RPG</title>
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	<description>Fabricando corações e mentes</description>
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		<title>Terror, horror, poder, sustos e outros pout pourri</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 16:48:39 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Editorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Ravenloft é um bom cenário. É assustador, opressivo e amedrontador. Mas tem um pequeno problema chamado D&#38;D. Não que D&#38;D seja per si ruim, mas mal usado. Ravenloft é Greyhawk num espelho negro. É tão ou mais maniqueista que Grayhawk para começar. A diferença é que enquanto Greyhawk é um mundo predominantemente  bom Ravenloft é [...]]]></description>
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		<series:name><![CDATA[Olhares sobre D&amp;D]]></series:name>
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		<title>Modelos de Gestão &#8211; O conselho diretor</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 19:33:24 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Teoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Dando continuidade à série, existem projetos onde não há uma pessoa que em última instância toma as decisões, mas sim um grupo. Um conselho de desenvolvedores mais envolvidos com o projeto. Um exemplo de projeto que utiliza este modelo é o ambiente GNOME. Este modelo tem um grupo fechado, de desenvolvedores principais que toma as [...]]]></description>
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		<series:name><![CDATA[Desenvolvimento Comunitário]]></series:name>
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		<title>Estupro, tabu, RPG, Rousseau, Fouculat e Freud</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 00:55:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Uma pequena salada essa do título. Mas uma salada saborosa. Hoje, na lista de discussão dos blogs de RPG surgiu a questão dos estupros no RPG. Muita gente tem opinião, inclusive eu e o Mr. POP sugeriu um quase meme sobre o assunto. Pois bem, aqui estamos. Para começo de conversa, o RPG banaliza a [...]]]></description>
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		<title>Modelos de gestão &#8211; Déspota benevolente</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 00:07:26 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Teoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Continuando com a série sobre o desenvolvimento comunitário de jogos, vou entrar em mais detalhes sobre os modelos de gestão de grupos, um modelo por post. O primeiro é o do déspota benevolente. Este modelo é, até onde eu sei, o mais usado pelas empresas que produzem RPGs de qualidade &#8220;profissional&#8221;. Existe um designer da [...]]]></description>
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		<series:name><![CDATA[Desenvolvimento Comunitário]]></series:name>
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		<title>Projetos colaborativos: WIPUP &#8211; ferramenta de gestão</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 03:56:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Há muito tempo atrás escrevi uma matéria sobre desenvolvimento colaborativo de RPG, fazendo um paralelo com o mundo do software livre. Hoje resolvi retomar o assunto porque vi um site muito interessante chamado WIPUP que pretende justamente ajudar a gerir esse tipo de coisa. WIP é uma abreviação de Work In Progress, trabalho em andamento. [...]]]></description>
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		<title>Bookess &#8211; Print on demand</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 19:58:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cochise</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>
		<category><![CDATA[Resenha]]></category>

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		<description><![CDATA[Esse blog sempre falou um pouco sobre PoD ou Print on Demand, porque acho que é o que falta para o marcado de RPG indie conseguir existir no Brasil. Hoje teremos uma resenha de um serviço de Print on Demand que andei estudando esses dias. O Bookess. Você cria um perfil, adiciona suas informações e [...]]]></description>
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		<title>Eu, o RPG e o sexto mundo</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 17:41:26 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Editorial]]></category>
		<category><![CDATA[Remember]]></category>

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		<description><![CDATA[Há pouco tempo atrás transformei Objeto, um conto grande ou romance pequeno levemente inspirado em Mago a Ascensão em um projeto de livro sobre transumanismo. Muita gente sempre me disse que eu sou melhor escritor que rpgista, porque imagino histórias complexas demais para sessões e jogo e espero delas um resultado com nível de qualidade [...]]]></description>
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		<title>Remember – notícias do front</title>
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		<pubDate>Wed, 26 May 2010 11:58:59 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Remember]]></category>

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		<description><![CDATA[Começando as notícias de hoje&#8230; 1 &#8211; Graças e um bug fidaputa perdi todo os os meus arquivos pessoais, inclusive o arquivo onde estava escrevendo Remember. O Backup mais recente era muito antigo então com pesar afirmo que Remember não será lançado na RPGCON. (Aliás, a d3store já começou a vender os ingressos. (E está [...]]]></description>
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		<title>Remember e o mundo &#8211; Novidades e políticca de distribuição</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 15:06:24 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Remember]]></category>

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		<description><![CDATA[Vamos começar pelas boas notícias. O desenvolvimento de Remember está a todo vapor em suas três partes. O texto que falta está sendo escrito, o que existe sendo polido e em breve finalizarei o mesmo para cuidar apenas da arte e formatação. Enquanto isso o mundo que não para andou um pouco especialmente para o [...]]]></description>
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		<title>Lembra de Remember?</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 21:30:33 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Remember]]></category>
		<category><![CDATA[Ás]]></category>

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		<description><![CDATA[Esté é um ppost sem muita importância. Quero dizer apenas que não morri, fui teleportado para a China ou coisa semelhante. Que finalmente tenho tempo para voltar a escrever sobre Remember e que pretendo lançar o mesmo na RPGCon. Um livreto formatinho, capa mole papel sulfite, bem impresso com algo entre 40 e 60  páginas. [...]]]></description>
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