Remember – Geografia da metafísica
novembro 28th, 2009 by cochise
O mundo não é apenas o que aparece nos jornais. Não existe apenas um mundo. Não obstante não existe mais de um mundo.
Vamos tentar começar de novo.
Quando Gagarin foi para o espaço viu um planeta só. Só existe ele. Quando você passou por aquela porta que não estava lá há um segundo atrás, no trigésimo andar do edifício, Apareceu no esgoto de uma cidade em outro continente. Um esgoto no qual não chegaria pelos bueiros da cidade a que ele pertence. E esse esgoto não se comunica com aquela estufa gigante da semana passada na qual entrou cheirando uma magnólia vendia por aquela ambulante meio maluca.
Existem vários mundos dentro deste. Se pensar em lugares com camadas ajudar a entender pense assim, mas há lugares que não tem nenhum equivalente no mundo normal. Nenhum desses lugares é tão grande quanto o mundo normal. Alguns são salas, outros grandes complexos, mas nenhum é um planeta inteiro. Alguns você entra pela porta, outros só por outros lugares dentro de lugares, dentro de lugares.
Um exemplo fácil de entender é uma casa mal assombrada. Ela certamente não é a casa onde os repórteres vão fazer suas matérias. Existe outra casa. Uma onde habitam espíritos.
Um exemplo mais difícil de entender são os quarteirões de Londres onde Faggin recruta crianças abandonadas para serem ladrões.
Talvez alguém tenha um catálogo completo de todos os lugares que existem e quem são seus habitantes e por onde se entra neles.
Os jogadores vão descobrir o primeiro quando receberem uma tarefa relacionada a ele. às vezes seus habitantes descobrem meio de vir para cá e decidem se mudar. às vezes eles gostam de seus refúgios mas começam a querer coisas ou pessoas daqui e sequestrá-las. Às vezes esses lugares passam por alguma mudança que não deveria acontecer.
Tarefas relacionadas a esses mundos normalmente envolvem devolver a nosso mundo coisas que foram para lá ou o contrário, Levar para lá coisas do nosso mundo que se recusam a ir ou o contrário. Impedir ou fazer acontecer mudanças nesses reinos.
Isso vai de garantir que Faggin possa raptar crianças do nosso mundo a impedir que a construção de uma nova subestação do metrô descubra o esconderijo secreto do professor Moriarty. Fazer com que esse professor continue escapando no final de seus crimes ou libertar o viajante que entrou acidentalmente no labirinto de Creta.
Sim, quando se chega aos reinos, aos mundos dentro do mundo se pode realmente fazer muita coisa.
Próximo artigo sobre a viagem entre os diferentes bolsões de espaço-tempo.
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janeiro 29th, 2010 at 2:00 am
Li sobre o Remember sendo redirecionado pelo RPG Brasil. Kra, achei o cenário muito interessante e realmente cheio de possibilidades. Na verdade estou procurando um desavisado para obrigá-lo a fazer um teste comigo hehehe…
Queria saber se haverá mais posts para explicar mais sobre o cenário, trazer uma luz maior '-'
janeiro 29th, 2010 at 11:50 am
Sim, averá. Assim que colocar a miha vida em ordem.
Também estou atrás de playtesters, e acho que em um mês ou dois vou ter um texto bem próximo da versão final desse cenário.
Obrigado pelo interesse.
janeiro 29th, 2010 at 1:43 pm
Opa, bom saber, estou a espera de novidades.