Destruindo mitos – Um jogo sem ganhador
novembro 26th, 2009 by cochise
Uma das maiores e mais tradicionais mentiras é que o RPG é um jogo sem ganhadores ou perdedores. No RPG se ganha sim, em quase todas as mesas. Desde os tempos antigos até hoje.
Esse mito talvez tenha surgido do fato do RPG não ter um fim definido e dos jogadores poderem continuar jogando ad nauseum com os mesmos personagens. No entanto dentro de uma aventura existe sim a vitória em suas mais variadas gradações.
Em primeiro lugar, se o grupo sobreviveu e todos os jogadores podem continuar jogando com seus personagens é a mais básica de todas as vitórias. Se isso não ocorrer, algum jogador será punido ao jogar com personagem de menor poder (nível de recém criado) na sessão seguinte.
Se os personagens sobreviveram e cumpriram a quest o videogame acabou com o final good.
Se as siequests da aventura e dos jogadres foram cumpridas temos o final good +.
Então no segundo cartucho todos os personagens começam mais poderosos (exceto eventuais mortes) e podem jogar a segunda aventura.
A diferença entre War e RPG é que ao invés de PVP (player versus player – jogador contra jogador) temos PVE (player versus enviroment – jogador contra ambiente). O correto não é dizer que o RPG é um jogo sem perdedor. E um jogo onde o jogador (deveria) sempre ganhar dos NPCs. E isso é muito diferente.
No entanto admitir que exite sim derrota no RPG é bom. Bom porque podemos começar a pensar na função da derrota na história. Não na derrota como etapa do aprendizado necessário para a vitória. Mas a derrota como um ponto final.
Qual derrota seria boa para a história?
Isso é assunto para outro post
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novembro 26th, 2009 at 7:42 pm
A palavra chave aqui é competição a verdadeira diferença entre War e RPG é que não há competição entre os jogadores, pelo menos não para se chegar à vitória, aliás é até frustrante o jogador acabar "ganhando" o jogo sozinho. Não diria que a frase é um mito, ela apenas não é exata.
A definição que você sugeriu (ganhar dos NPCs), com todo o respeito, nem de longe corrige o equivoco da 1ª e até causa uma impressão mais equivocada ainda.
novembro 27th, 2009 at 2:15 am
Existem RPGs competitivos como Agon.
É imensamente interessante organizar uma aventura personagem contra personagem.
Sou a favor de assassinar vacas sagradas.
Quando você define que não há competição entre os jogadores para se chegar a vitória, não está dizendo exatamente que o RPG de mesa é focado em PVE?
E se pensarmos assim não há um lado (Jogadores) que de acordo com a ardem natural das coisas deve ganhar do outro (Ambiante)?
Portanto dizer jogo sem ganhador é falso. O personagem sempre ganha. (ou deveria, quando não mete os pés pelas mãos)
A aventura (toda aventura que eu já pus as mãos na minha vida) é pensada a partir da premissa de que os jogadores triunfarão sobre os desafios propostos por ela.
Talvez devêssemos ficar felizes de eu não começar a traçar correlação entre o complexo de inferioridade dos nerds na época que ainda eram perseguidos e criarem um jogo onde não se deveria perder nunca.