Remember – Tarefas

novembro 4th, 2009 by cochise

Tarefas são dadas. E o grupo tem que descobrir um meio de cumpri-las. Não existe recompensa por cumpri-las. Penas por não cumpri-las são algo mais complexo que vai ser abordado mais tarde.

Considere que amnésicos recém convocados são totalmente incapazes de não tentar cumprir suas tarefas. Deixe isso claro para os jogadores. A maior prioridade deles é cumprir a missão. E os personagens não fazem a menor ideia de por que.

Aqui temos algumas sugestões de tarefas, como podem ser alteradas e e algumas sugestões de resolução. Elas estão divididas por níveis, por considerar que algumas precisam de poderes para serem executadas.

Considere que boa parte das tarefas podem ser encaradas de dois ângulos éticos. Se não quiser esse tipo de situação no seu jogo use tarefas somente boas ou somente más.

Além disso lembre-se quem os personagens jogadores devem se envolver o mínimo possível pessoalmente. A própria estrutura de seus poderes os encaminha cada vez mais para o silêncio e as sombras.

Nível 1

Tarefas que teoricamente podem ser cumpridas sem o uso de poderes.

Suicida

Alguém por algum motivo vai se suicidar. Ou alguém que deveria se suicidar não vai. Motivos comuns são problemas familiares, econômicos, grandes perdas.Se o objetivo for causar o suicídio eles tem que gerar essas situações. Se for evitar (o que é uma tarefa mais difícil) fazer com que a pessoa supere seu estado mental. Ambas as tarefas podem ser cumpridas pelo viés material ou pessoal. O melhor é que exija a ação em ambas as frentes.

Morte realizada

Por algum motivo irremediável alguém vai morrer, seja doença, seja velhice. O objetivo dos amnésicos é fazer com que antes dessa data essa pessoa atinja um certo número de objetivos. Seja conhecer o amor da sua vida, se reconciliar com a família, matar um desafeto ou inventar uma coisa. A bem da verdade essa tarefa pode ser adicionada a várias como uma “camada” de urgência.

Crime Perfeito

Alguém cometerá o crime perfeito. A tarefa dos jogadores é impedir ou garantir que tudo corra bem. Lembrando da participação indireta dos personagens essa é uma tarefa razoavelmente difícil e envolve manipular várias pessoas e acontecimentos. Trabalho em grupo é fundamental.

Artista Fracassado

Fazer com que um artista fracassado deixe essa condição. Pode ser um fracasso criativo ou um fracasso de mercado. Vai exigir no primeiro caso um mergulho na vida dele e no segundo caso a manipulação de várias pessoas e talvez de mercados. Criar situações que projetem a obra do artista é uma boa técnica.

Rato urbano

Alguém nas mais sujas, violentas e inumanas esquinas da noite. A tarefa pode tanto ser tirá-lo de lá com sucesso e definitivamente (e é mais difícil tirar a rua das pessoas que a pessoa das ruas) ou fazer alguém que veio de fora se adaptar e sobreviver nesse ambiente hostil. Talvez a tarefa mais fisicamente perigosa do primeiro nível.

Fantasmas

Uma hora será necessário introduzir o fantástico com mais intensidade no mundo. Nesta tarefa temos um lugar mal assombrado. Pode ser de um hospital a um banco de praça passando por casas e castelos. O objetivo pode ser espantar/destruir os fantasmas, ou impedir que isso aconteça e garantir que o lugar continue assombrado. Moradores, reformas, demolições telefones celulares… existem várias coisas que podem afetar fantasmas antes de começarmos a realmente operar com poderes.

Nível 2

Perdido

Alguém está perdido e precisa ser encontrado. Logicamente o lugar onde ele está pode não ter lógica.

Dentro de um ovo de uma pata azul, na terceira esquina à esquerda depois do horizonte, no primeiro orgasmo de namorados virgens, no sangue dos inocentes. E naturalmente não existe um mapa ou uma indicação de onde ele esteja. Apenas pistas. Naturalmente ele não é tão humano.

Deus Amnésico

Fazer um deus de alguma mitologia politeísta antiga recobrar a memória e voltar a cumprir suas obrigações. Aliás pode ser ele que estava perdido na Tarefa anterior. Qual Deus é uma escolha sua.

ET

Capturar ou libertar um extraterrestre. Sinta-se a vontade para envolver conspirações e homens de preto. Além disso pense que os quando se lida com outras conspirações pode-se atrair a atenção não desejada.

Culto

Criar um culto suicida ou impedir que as dezenas de participantes tomem veneno. Ou que invoquem um demônio. Ou que façam nascer o novo messias. ou fazê-os explodir uma cidade. As possibilidades são infinitas com tantas pessoas.

Sonhador

Entrar nos sonhos de alguém para protegê-lo ou prejudicá-lo. Talvez ele deva ficar louco. Talvez haja uma criatura morando lá e se alimentando da mente do sonhador. Talvez ele esteja perto de acordar e quando isso acontecer uma cidade será destruída.

Nível 3

Criar um Espírito

Espírito no sentido representação da coisa. Não, a tarefa não vem com manual de instruções. Só o pedido de espirito do que é para criar.

Consertar o passado

Desfazer ou fazer com que o passado ocorra de determinada forma. Apenas eventos recentes devem ser colocados na baila. Coisas de no máximo seis meses. O passado mais antigo já foi consertado.

Intrusos

O mundo tem muitos caminhos escondidos que dão acesso para mundos secretos.Pessoas que não deveriam estar lá muitas vezes vão. Sem saber voltar, e naturalmente sem conseguir voltar. Colocar os intrusos certos nos lugares certos também é igualmente importante. Muitos eventos simplesmente não aconteceriam sem eles. Essa é uma grande tarefa e um arconte sempre faz só uma pequena fração dela.

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