[Mago a Ascensão] Despertar na lama

June 7th, 2009 by Cochise César

158|365 class vs. trashImage by nicole st. john via Flickr

Ontem finalmente tive tempo para uma crônica One Shoot.
Umas quatro horas de duração com direito a tudo que o Fabuloso Destiny’s Price nos oferece. Sadismo, desorientação, desespero, fuga, traição, dor e todos os elementos que fazem do RPG um jogo maravilhoso.
Com meu grupo fiel de jogadores de alto nível em quem confio a ponto de narrar jogos que faiam outras pessoas odiarem o RPG para sempre tivemos dois magos recém despertos e sem orientação tentando fugir do domínio de um desses Ventrue de 300 anos que de tão entediados começam a se deleitar com o próprio poder.
é interessante notar que se não fossem as constantes piadas em off a tmosfera do jogo seria insuportável. Quem acha que Ravenloft é opressivo não chegou perto desse livro do fabuloso Phil Brucato.
Mas já que é um blog de RPG vamos à receita.

Pegue jogadores dispostos a entrar em outra experiências que saibam que a realidade é cruel e que Ravenloft é para maricas.
Peça-lhes fichas de Storyteller com 5/4/3 de atributos, 11/7/5 de habilidades, 2 de antecedentes, proíba recursos, dê 10 pontos de bônus, proíba a compra de antecedentes com pontos de bônus.
Alerte-os que eles ainda não tem nenhum ponto de força de vontade, portanto se quiserem ter vão ter que gastar seus exíguos pontos de bônus nisso.
Agora nós temos a base da cadeia alimentar nas ruas. Nada de anciões por aqui. Só pessoas a beira do abismo.
Arrume algum NPC sádico no sentido do marquês de Sade, não no sentido dos fouxos dos Tscimitze. Para quem não conhece Sade é um filósofos que parte do pressuposto que você só é livre na medida em que você tem poder sobre o outro. O que faz sentido, já que se você não tem poder sobre o outro o outro é que tem poder sobre você. Mas Sade vai mais além e diz que você só tem poder sobre o outro quando o obriga a sentir dor, o que ainda faz sentido, já que qualquer manipulação que não cause dor você está apenas convidando o manipulado, não obrigando.
O sadismo então é a filosofia de provocar dor (física, moral, emocional) no outro para sentir o próprio poder, e portanto a própria liberdade. O que faz com que descubramos que Ventrues são os vampiros mais cruéis existentes.
Depois de dor o bastante para jogadores normais já terem desistido há muito tempo dê poderes aos jogadores. Poderes sem manual de instruções e que tem o costume de aparecer em situações desesperadoras.
Naturalmente eles vão começar a controlar esses poderes depois de algum tempo.
Tente sincronizar a explosão de paradoxo que vai matar os jogadores pelo excesso de uso descuidado dessas habilidades com um confronto “final” com o sádico da história.
Claro que houve de quatro a três rolagens de dados na crônica inteira. Claro que todas elas foram resistidas. Claro que os jogadores não usaram as fichas para nada.
RPG é assim mesmo. As fichas servem só para criar a ideia do personagem para permitir que a gente jogue um bom prelúdio antes da ação começar.

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