Porque gosto de WOW RPG e não gosto de D&D
October 31st, 2008 by Cochise César
Em uma palavra? Tendências.
O universo de D&D (e a maioria de suas variantes, incluindo Ravenloft) são maniqueistas ao extremo. O bem é algo definido por forças cósmicas e não pela razão e emoção humanas. As escalas de cinza foram para as cucuias.
Mas peraí… personagens de D&D matam. E muito. Criaturas inteligentes.
Inteligentes e más. Ao que parece matar e roubar seres malignos não é mal em D&D.
Sim. Acho isso ridículo. Qual a grande diferença entre entrar no covil do vilão e matá-lo e aos seus colegas e entrar na vila e matar os heróis e aos seus colegas?
Em nome do que você está matando. Só isso.
Imagine a sua vida como goblin maligno. Você está cuidando da sua vida, trabalhando para o senhor do escuro da vez e de repente aparece um bando de aventureiros que resolve matar você e aos seus amigos em nome do bem.
Aí você começa a se perguntar: “porque raios o bem me quer morto?”
Agora vamos pensar numa cidade… roubar é errado. Mais errado que matar aliás (malditos capitalistas) mas você vai para a cidade exatamente para vender o produto do seu último latrocínio. Sem nem precisar apagar o bom da sua ficha. Mas se você matar o trombasinha que te roubou na cidade vai preso. Se matar o salteador que te roubou a caminho da cidade um cidadão preocupado que está tronando as estradas mais seguras…
aff…
É muita contradição…
Pra mim devia tirar a tendência de uma vez e assumir: “Queremos um jogo ao estilo velo oeste… cuidado com a lei, mas em lugares sem lei faça o que quiser”
Mas ia falar de WoW RPG (World of Warcraft RPG).
É um dos poquíssimos cenários onde pode jogar com um guereiro orc leal e bom e rachar a cabeça de um paladino leal e maligno ou ser um paladino leal e bom e trespassar o bárbaro orc leal e maligno.
WoW RPG é um título OGL da Arthaus que é lançado pela White Wolf que é OGL, ou seja, alterou as regras básicas de D&D.
Entre as inovações está um sistema de gerenciamento de cidades interessante pra caramba, um sistema de magia ligeiramente alterado, níveis raciais e essa boa modificação na tendência.
A tendência se tornou algo cultural, não divino e celestial.
Para um orc é degradante e humilhante cultivar a terra e heróico e honroso viver de espólios. Então para ele um aldeão pacífico é um ser fraco, vil e merecedor de desprezo.
Mesmo assim, temos diversidade cultural dentro das raças e grupos com idéias e motivações diferentes, que debatem, guerreiam, se unem, se separam, etc. WoW RPG é basicamente o único RPG onde uma facção de orcs ou mortos vivos podem fazer uma aliança com humanos ou anões, ou que elfos possam para o lado dos oircs abandonando a sua aliança com os humanos.
Um cenário que aceite atores complexos. Essa a questão.
O problema de D&D não é nem tanto a tendência ser preto e branco, mas ela ser um acoxambramento sem tamanho.
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